Despina Personnage PNJ Divinité

Démone du bannissement et de la trahison

Elle ne punit jamais un traître elle en fabrique un nouveau. Et le premier qu'elle trahira, c'est vous.

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Démone du bannissement et de la trahison, Despina ne rend justice à personne : elle s'immisce dans la confiance des autres pour la retourner contre eux, pousse des amis à se trahir, des alliés à se vendre, des amants à se dénoncer puis trahit à son tour quiconque s'approche d'elle, sans exception, pas même ses propres fidèles. Le bannissement qu'elle incarne n'est pas une sentence qu'elle prononce : c'est la solitude totale qu'elle finit toujours par imposer à qui lui fait confiance.

Description physique

  • Genre : Féminin
  • Âge : Apparence d'adulte, sans marqueur d'âge précis
  • Taille : 1m72
  • Carrure : Droite, raide, une posture de sentinelle plus que de séductrice ou de comploteuse
  • Poids : 62 kg
  • Couleur de peau : Grisâtre, couverte d'une fine cendre
  • Cheveux : Noir profond
  • Yeux : Orange sourd, comme une braise presque éteinte
  • Signes particuliers : Porte un vieux parchemin de serment plié contre elle, dont la ligne de signature a toujours été grattée jamais le même nom, jamais la même promesse
  • Espèce : Démon

Historique

Celle qui promet à tous

Despina ne choisit jamais un camp : elle s'approche indifféremment de chaque partie d'un conflit, offre son conseil, sa loyauté, parfois même son affection, jusqu'à devenir indispensable. Puis, au moment où cette confiance pèse le plus lourd, elle la retourne révélant un secret à l'ennemi, glissant un mensonge entre deux alliés, poussant un frère à dénoncer son propre sang. Nul ne sait ce qu'elle y gagne : elle ne semble jamais retirer de richesse ni de pouvoir de ces trahisons, seulement une forme de satisfaction tranquille.

Le siège aux deux bannières tombées

Sa légende la plus tristement célèbre raconte un siège où elle se serait fait passer pour conseillère des deux camps simultanément, sans que ni l'un ni l'autre ne le sache jamais. À la veille de la bataille décisive, elle aurait révélé à chaque camp les plans secrets de l'autre non pour en avantager un, mais pour s'assurer qu'aucun ne gagne, et que les deux bannières tombent ensemble, trahies par leurs propres alliés autant que par elle.

Personne n'est épargné

Même ceux qui la vénèrent ou tentent de s'en faire une alliée finissent, tôt ou tard, trahis à leur tour un fait que Despina elle-même ne dissimule jamais, presque comme un avertissement offert d'avance à quiconque voudrait la servir.

Possessions

Un vieux parchemin de serment, dont la ligne de signature a été grattée si souvent qu'elle en est devenue illisible nul ne sait s'il s'agit d'un seul serment trahi mille fois, ou de mille serments différents portant tous, à la fin, la même trahison.

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